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次世代不仅仅意味着画面的升迁

时间:2012-01-19 15:22

在本年的游戏开垦者集会(GDC)伦敦集会上,LucasArts公司的游戏制作人Chris Williams在集会上发布加勒比海盗主题曲了演讲,他在演讲中提议,次世代游戏要完毕的不不外画面质量的抬高,而且电子游戏要想到达电影现在所能创设的假造成效,照样有很长的路要走。

   Williams现在正承担着《印第安那·琼斯》系列游戏的开垦事务,以是他在演讲中偏重强调了游戏与片子之间相辅相成的关注,并引见了LucasArts与着名的光魔工业公司的团结。他体现,许多片子与游戏的联系技术实际上是在相互敦促的历程中成长起来的。 在谈到次世代游戏的画面恶果时,Williams体现游戏工业依旧有漫长的路要摸索。他举了《加勒比海盗2》中制作章鱼脸不死人Davy Jones复杂的面部神态恶果为例,这种水平的CG技术现在已经普遍被行使在片子加勒比海盗3的CG制作历程中,但眼下任何一款电视游戏都还无法到达这样的逼真水准,不管是次世代主机依旧其下一代产物都很难完成这种恶果。 在谈到LucasArts的游戏开辟事务时,Williams体现次世代并不仅仅意味着画面的改正,“我们对我们开辟的游戏的画面恶果充裕了信心,但我们更看重次世代游戏体式格局和游戏体味上的起色和立异。他特别强调了在《印第安那·琼斯》的开辟历程中LucasArts所采纳的革命性新技术和理念,他认为次世代游戏的一个首要特性应当是给玩家充裕的空间来创制 属于本身的特别游戏体味。


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